點(diǎn)線面?zhèn)髅剿械娜宋镌煨图皺C(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類。多年前還沒(méi)有使用計(jì)算機(jī)上色時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來(lái)進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來(lái)設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制...
點(diǎn)線面?zhèn)髅降漠a(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程、水處理過(guò)程、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程、礦產(chǎn)金屬冶煉過(guò)程、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程、施工過(guò)程等演示動(dòng)畫制作?!緹o(wú)錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健慨a(chǎn)品動(dòng)畫制作,...
在FLASH動(dòng)畫里,可以運(yùn)用的其他輔助技術(shù)與軟件。點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來(lái)做。比方說(shuō)要做很寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫,在做對(duì)應(yīng)人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,帶有自動(dòng)圓滑功能的flash鉛筆可能會(huì)把你給畫感搞得一團(tuán)糟,那么這時(shí)候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設(shè)計(jì),然后再再flash中進(jìn)行“矢量化”。另外三維軟件也可以輔助動(dòng)畫創(chuàng)作,拿不準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,再輸出成位圖或視頻導(dǎo)入,作為Flash的參考。然后,如果輸出質(zhì)量要高,則把Flash做出來(lái)的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,像音樂(lè)音效、鏡頭切換這些環(huán)節(jié),...
運(yùn)用視覺(jué)原理進(jìn)行創(chuàng)作:在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的制作時(shí),為了創(chuàng)造深度感要根據(jù)人類雙眼視覺(jué)上的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的立體圖像展現(xiàn),這樣物體便會(huì)在動(dòng)畫視頻的前面或者是后面進(jìn)行更大面積的展現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行視圖中的展現(xiàn),從而圖像中的左右細(xì)微差異會(huì)讓深度感有所創(chuàng)造,而對(duì)深度感的控制也會(huì)讓人們進(jìn)行創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮。這些可以很好地體現(xiàn)3D動(dòng)畫視頻制作中的藝術(shù)所在。在我們觀看3D動(dòng)畫視頻的時(shí)候,會(huì)對(duì)后天的習(xí)慣性響應(yīng)進(jìn)行打破,這也是為什么3D會(huì)有不適的根源。盡管對(duì)于絕大多數(shù)的人而言,這種聚焦于融合所產(chǎn)生的極為突然的差異是可以得到適應(yīng)的,這樣也可以看出其深度感所在。當(dāng)...
基本功能 1) 效果的宣傳工具—直觀的表現(xiàn)形式簡(jiǎn)化由口述介紹、圖文信息、實(shí)物樣品等傳統(tǒng)營(yíng)銷程 序,減少了營(yíng)銷人員與客戶的溝通環(huán)節(jié) 2) 提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力—?jiǎng)?chuàng)新形式結(jié)合高科技的營(yíng)銷方式是公司新銳形象和雄厚實(shí)力的象征, 有助于公司及產(chǎn)品品牌價(jià)值的提升 3) 降低銷售成本—可以郵寄光盤或直接發(fā)送視頻文件,降低銷售人員的出差費(fèi)用,減少企 業(yè)成本 4) 降低售后成本—可將設(shè)備、產(chǎn)品操作指南、常見(jiàn)問(wèn)題等說(shuō)明資料逼真的模擬出來(lái)代替?zhèn)?統(tǒng)的說(shuō)明書,淺顯易懂更大節(jié)省了售后服務(wù)成本,也方便了使用者 5) 展現(xiàn)工作原理—把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過(guò)動(dòng)畫形式立體呈現(xiàn)出來(lái),使 人們直觀、詳實(shí)、動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)...
原案動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來(lái)憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問(wèn)題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算有名的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間才能定稿。制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖(請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì))。將分發(fā)給原畫師來(lái)進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師...
三維演示動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì): 1、以視頻的展示方式把內(nèi)容構(gòu)成、工作原理等信息展現(xiàn)出來(lái),不但能讓客戶能快速地了解信息,而且減少營(yíng)銷溝通環(huán)節(jié),盡快達(dá)成合作協(xié)議; 2、只需要個(gè)設(shè)計(jì)方案信息,就能把產(chǎn)品各項(xiàng)功能信息生動(dòng)、逼真、直觀地用三維技術(shù)模擬出來(lái),并且方便修改,為公司節(jié)省了生產(chǎn)前實(shí)物樣品制造和修改的巨成本。 3、這是種全新的展現(xiàn)形式,生動(dòng)的制作過(guò)程、逼真的畫面,詳細(xì)的信息介紹,能夠降低客戶對(duì)于產(chǎn)品宣傳的戒備心,讓產(chǎn)品信息深入客戶心里,留下印象; 4、三維演示動(dòng)畫是輕便的視頻文件,可隨身攜帶到任何地方任何地方,像客戶展示產(chǎn)品信息,這樣就節(jié)省了實(shí)物樣品...
運(yùn)用視覺(jué)原理進(jìn)行創(chuàng)作:在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的制作時(shí),為了創(chuàng)造深度感要根據(jù)人類雙眼視覺(jué)上的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的立體圖像展現(xiàn),這樣物體便會(huì)在動(dòng)畫視頻的前面或者是后面進(jìn)行更大面積的展現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行視圖中的展現(xiàn),從而圖像中的左右細(xì)微差異會(huì)讓深度感有所創(chuàng)造,而對(duì)深度感的控制也會(huì)讓人們進(jìn)行創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮。這些可以很好地體現(xiàn)3D動(dòng)畫視頻制作中的藝術(shù)所在。在我們觀看3D動(dòng)畫視頻的時(shí)候,會(huì)對(duì)后天的習(xí)慣性響應(yīng)進(jìn)行打破,這也是為什么3D會(huì)有不適的根源。盡管對(duì)于絕大多數(shù)的人而言,這種聚焦于融合所產(chǎn)生的極為突然的差異是可以得到適應(yīng)的,這樣也可以看出其深度感所在。當(dāng)...
在FLASH動(dòng)畫里,可以運(yùn)用的其他輔助技術(shù)與軟件。點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來(lái)做。比方說(shuō)要做很寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫,在做對(duì)應(yīng)人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,帶有自動(dòng)圓滑功能的flash鉛筆可能會(huì)把你給畫感搞得一團(tuán)糟,那么這時(shí)候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設(shè)計(jì),然后再再flash中進(jìn)行“矢量化”。另外三維軟件也可以輔助動(dòng)畫創(chuàng)作,拿不準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,再輸出成位圖或視頻導(dǎo)入,作為Flash的參考。然后,如果輸出質(zhì)量要高,則把Flash做出來(lái)的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,像音樂(lè)音效、鏡頭切換這些環(huán)節(jié),...
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念,都產(chǎn)生了**性的變化。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡(jiǎn)便、高效、更具表現(xiàn)力的特點(diǎn)得到越來(lái)越大面積的應(yīng)用。其中,三維動(dòng)畫更是動(dòng)畫業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模擬真實(shí)燈光,并使這些物體在三維空間中動(dòng)起來(lái),通過(guò)虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程,渲染和生成視覺(jué)真實(shí)的三維畫面。與二維動(dòng)畫相比相對(duì)減少了重復(fù)勞動(dòng)。畫面效果不僅真實(shí)、生動(dòng),更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無(wú)法模擬的魔幻場(chǎng)面,深受觀眾的喜愛(ài),所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢(mèng)工廠等大型影視動(dòng)...
點(diǎn)線面?zhèn)髅綀F(tuán)隊(duì)認(rèn)為,廣告角色的代言讓觀眾與產(chǎn)品有了更高度的認(rèn)知連接與記憶。真實(shí)的角色在廣告中除了真實(shí)面貌的表現(xiàn)外,亦可借助動(dòng)畫技術(shù)讓其更具特色。而虛擬的角色拜動(dòng)畫技術(shù)之賜,其表現(xiàn)方式則更為多元。從以前的報(bào)紙平面廣告到現(xiàn)在的電視廣告,其中比較大的區(qū)別就在于——廣告動(dòng)起來(lái)了。電視廣告是目前然后廣泛應(yīng)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的行業(yè)之一。廣告然后主要的目的就是推銷產(chǎn)品,而推銷產(chǎn)品之前然后重要的環(huán)節(jié)便是如何吸引消費(fèi)者的目光,除了產(chǎn)品要好之外,更重要的是畫面的聲光效果。廣告畫面注重的是五光十色的酷炫效果,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫就可以達(dá)到這種效果要求,現(xiàn)在軟件科技進(jìn)步,通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件的特殊處理和模擬,無(wú)論是如何夸張或煽動(dòng)...
動(dòng)畫師是動(dòng)畫業(yè)里更加基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動(dòng)畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動(dòng)畫業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫制作公司的基層動(dòng)畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年。讓我們來(lái)看看動(dòng)畫師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒。動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動(dòng)畫師來(lái)清理線條及畫中間的分格動(dòng)作,完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過(guò)動(dòng)畫檢查人員看過(guò)動(dòng)作沒(méi)有問(wèn)題后才能交給上色人員著色。畫多少?gòu)埛指穸加稍嫀熓虑跋戎付ê茫詣?dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。分格動(dòng)畫有簡(jiǎn)單有比較復(fù)雜的。無(wú)錫有名的動(dòng)畫公司 ...
點(diǎn)線面?zhèn)髅街谱鞯钠^動(dòng)畫,創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)效果就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將*新穎的技術(shù)和比較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨...
點(diǎn)線面?zhèn)髅降膭?dòng)畫視頻的制作及其應(yīng)用 (1)在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻制作中要經(jīng)歷這樣幾個(gè)步驟:分鏡――建模――賦材質(zhì)――調(diào)動(dòng)作――渲染,然后再進(jìn)行合成。這樣合成效果便一目了然展現(xiàn)在我們面前。 (2)在制作過(guò)程中細(xì)節(jié)的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個(gè)問(wèn)題和注意事項(xiàng):3D視頻在策劃中容易產(chǎn)生對(duì)立體感的掌握性不好,這樣不僅動(dòng)畫視頻吸引力不強(qiáng),還會(huì)更加不適宜在大屏幕上進(jìn)行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會(huì)造成其特意設(shè)計(jì)中的沖屏動(dòng)作。對(duì)于攝影機(jī)要調(diào)整好其間距還有夾角,因?yàn)橛幸恍┎馁|(zhì)在渲染上往往是不穩(wěn)定的,而材質(zhì)不穩(wěn)定這便會(huì)造成雙眼無(wú)法進(jìn)行正確的匹配。在進(jìn)行動(dòng)畫視...
現(xiàn)在的動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行。各公司使用的軟件(日本較盛行的動(dòng)畫專業(yè)用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經(jīng)過(guò)一年到兩年的時(shí)間(按個(gè)人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員比較大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線...