全息體感原理

來源: 發(fā)布時間:2021-10-09

   2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。

號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。 桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來。全息體感原理

體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項技術(shù),還沒有完全實現(xiàn)。全息體感UI設(shè)計桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點一下就能夠出現(xiàn)視頻、圖片等咨詢,是一種較為先進的信息展示方式。

針對現(xiàn)有科技水平的發(fā)展情況下,含有較高的科技水平的發(fā)展現(xiàn)狀含有較高的科技建設(shè),根據(jù)市場的發(fā)展上,利用一定的科技市場代碼編程進行相對應(yīng)的發(fā)展建設(shè),同時也是含有較高的科技水平的發(fā)展,增加對現(xiàn)代化的建設(shè)基礎(chǔ)實施一定的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),根據(jù)市場對這塊的內(nèi)容含量所所提高到一定的市場因素,也是增加對現(xiàn)有科技水平的提高,發(fā)展到某個環(huán)境下的結(jié)合,也是提高到一定的市場原因,增對發(fā)展前提下用充滿科技感的互動形式展示**的效果,用簡單的肢體動作、手勢控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實現(xiàn)了新的人機交互。Kinect,leapmotion是應(yīng)用得比較廣的體感互動設(shè)備?,F(xiàn)在小編就給大家分享一個咱們南京酷??萍奸_發(fā)的基于Kinect的體感互動游戲—漫游九里湖吧。漫游九里湖體驗游戲,unity軟件制作,三維畫面,完美還原現(xiàn)實場景。玩家站在屏幕前方,面對Kinect體感設(shè)備,左右移動身體可控制船的前進方向。   體感互動是一種現(xiàn)代化互動方式。

   體感互動中的雷達互動是利用雷達設(shè)備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實現(xiàn)多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達觸控可以**于現(xiàn)實系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實系統(tǒng)的平臺。這使得雷達觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴于介質(zhì):雷達觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見的多點觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對觸摸表面的依賴,讓用戶體驗更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號分為4M,10M,20M,30M。4.觸點數(shù)量:可支持多點觸控,支持多個使用者在不同位置同時使用。可以在大型互動項目中以一擋十。5.適應(yīng)性強:可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。互動的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個性化展示空間!

 體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項技術(shù),還沒有完全實現(xiàn)。體感游戲、觸摸屏軟件、體感軟件、觸摸軟件、互動體感軟件在哪里?—互智互動專業(yè)的。天津體感開發(fā)公司

體感互動,觸摸互動軟件,互動多媒體,H5網(wǎng)站設(shè)計,互動投影盡在互智互動!全息體感原理

體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內(nèi)臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內(nèi)臟感覺傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。

體感技術(shù)一般需要借助體感設(shè)備如手柄、腳帶、感應(yīng)帽等完成人體動作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。

但是也已經(jīng)有了更前列的技術(shù),不需要借助設(shè)備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟進及分析技術(shù)”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡(luò)攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于IM軟件、電腦游戲等。比較為大眾熟悉的就是久游網(wǎng)推出的《勁秀團》。

體感技術(shù)還處于發(fā)展階段,但是已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了游戲、影視、醫(yī)療等方面,隨著時代的變遷與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也必將進一步擴大。 全息體感原理

    互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計、多媒體互動設(shè)計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動在互動多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設(shè)計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設(shè)計施工集成經(jīng)驗之上。