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全自動(dòng)顯微維氏硬度計(jì):提高材料質(zhì)量評(píng)估的關(guān)鍵工具
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從原理到實(shí)踐:深入了解全自動(dòng)顯微維氏硬度計(jì)的工作原理
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全自動(dòng)金相切割機(jī)的工作原理及優(yōu)勢(shì)解析-全自動(dòng)金相切割機(jī)
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全自動(dòng)維氏硬度計(jì)在我國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀及展望-全自動(dòng)維氏硬度計(jì)
為了降低開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)成本與用戶(hù)使用成本,以此推動(dòng)移動(dòng)端體感應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。DuMixAR以極低的算量實(shí)現(xiàn)了3D體感互動(dòng)算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺(tái)均可實(shí)時(shí)運(yùn)行,為開(kāi)發(fā)者提供了廣闊的創(chuàng)意空間:不論是為用戶(hù)“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰(zhàn)衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標(biāo)準(zhǔn)的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供穩(wěn)定的支持。這套算法預(yù)計(jì)將在近期內(nèi)測(cè),詳情咨詢(xún)可通過(guò)百度AR官網(wǎng)聯(lián)系我們。百度大腦DuMixAR平臺(tái)還為開(kāi)發(fā)者提供了包含一體化人機(jī)交互能力、視覺(jué)定位與增強(qiáng)服務(wù)、3D識(shí)別與跟隨在內(nèi)的30多項(xiàng)AR技術(shù)能力,一站式平臺(tái)服務(wù)以及億級(jí)生態(tài)資源,全方面賦能開(kāi)發(fā)者與業(yè)務(wù)合作伙伴,為智能營(yíng)銷(xiāo)、娛樂(lè)互動(dòng)、智能設(shè)備等領(lǐng)域,以及景區(qū)、教育、汽車(chē)等行業(yè)場(chǎng)景帶來(lái)體驗(yàn)式升級(jí)解決方案,持續(xù)拓展虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合邊界?;ブ求w感軟件助力客戶(hù)實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值。長(zhǎng)沙H5體感
體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線(xiàn)互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類(lèi)似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤(pán)來(lái)操控電視游戲中的賽車(chē)。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項(xiàng)技術(shù),還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)。青島科技體感體感式幻影成像對(duì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,充滿(mǎn)了生命力,人們喜接受,展示更加豐富!
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣(mài)下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色?!甒ii’聽(tīng)起來(lái)像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂(lè)在其中的概念。名稱(chēng)中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂(lè)的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱(chēng)PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫(huà)般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱(chēng)的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車(chē)游戲《Joyride》等。
體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),**終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類(lèi)平面物體來(lái)實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴(lài)于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴(lài)于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴(lài)于介質(zhì):雷達(dá)觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見(jiàn)的多點(diǎn)觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對(duì)觸摸表面的依賴(lài),讓用戶(hù)體驗(yàn)更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號(hào)分為4M,10M,20M,30M。4.觸點(diǎn)數(shù)量:可支持多點(diǎn)觸控,支持多個(gè)使用者在不同位置同時(shí)使用??梢栽诖笮突?dòng)項(xiàng)目中以一擋十。5.適應(yīng)性強(qiáng):可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線(xiàn)干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動(dòng)軟件合作廠商嗎?互智互動(dòng)將是堅(jiān)實(shí)的合作伙伴!
體感技術(shù)是指在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng)的一種技術(shù)。而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類(lèi):慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。2013年4月,一個(gè)名為SharpNow小組發(fā)布了《笑傲江湖》的體感視頻,成員主要由海外留學(xué)人員及國(guó)內(nèi)高等院校畢業(yè)生組成。SharpNow以手勢(shì)識(shí)別技術(shù)為切入點(diǎn),推出了3D感知技術(shù)原型,并命名其為SharpSight。體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫(huà)等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫(huà)與實(shí)體模型結(jié)合。長(zhǎng)沙體感軟件
互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件。長(zhǎng)沙H5體感
號(hào)稱(chēng)無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線(xiàn)傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線(xiàn)發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)。長(zhǎng)沙H5體感
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專(zhuān)業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專(zhuān)業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。