電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個***的盤點(diǎn)和觀察分析
電競大數(shù)據(jù)
中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競團(tuán)建通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造集體主義精神。昆山大型電競主題年會
2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告
市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時達(dá)到553億元。
商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
絕地求生電競親子活動營中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運(yùn)會火炬的傳遞。 通過電競團(tuán)建的模式,鼓勵企業(yè)小伙伴通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。
中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一??梢灶A(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。
除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。 是否因?yàn)?*而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團(tuán)建。小型電競團(tuán)隊(duì)活動
電競,***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動會上。昆山大型電競主題年會
電子競技運(yùn)動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項(xiàng)目,對抗是**基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以電競游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。 昆山大型電競主題年會
上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動、休閑,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在運(yùn)動、休閑深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造運(yùn)動、休閑良好品牌。競源秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競爭力。