網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概述網(wǎng)站是企業(yè)向用戶和網(wǎng)民提供信息(包括產(chǎn)品和服務(wù))的一種方式,是企業(yè)開(kāi)展電子商務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施和信息平臺(tái),離開(kāi)網(wǎng)站(或使用第三方網(wǎng)站)去談電子商務(wù)那是不可能的企業(yè)的網(wǎng)址被稱為"網(wǎng)絡(luò)商標(biāo)”也是企業(yè)無(wú)形資產(chǎn)的一部分,而網(wǎng)站是INTERNET上宣傳...
1、頁(yè)面內(nèi)容要新穎網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的選擇要不落俗套,要重點(diǎn)突出一個(gè)“新”字,這個(gè)原則要求我們?cè)谠O(shè)計(jì)網(wǎng)站內(nèi)容時(shí)不能照抄別人的內(nèi)容,要結(jié)合自身的實(shí)際情況創(chuàng)作出一個(gè)的網(wǎng)站。放眼望去,網(wǎng)上的許多個(gè)人主頁(yè)簡(jiǎn)直就是"雜貨店",內(nèi)容包羅萬(wàn)象,題材千篇一律,人人都是"軟件下載...
Internet的應(yīng)用范圍由早期的**,擴(kuò)展到美國(guó)國(guó)內(nèi)的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),進(jìn)而迅速覆蓋了全球的各個(gè)領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)性質(zhì)也由科研、教育為主逐漸轉(zhuǎn)向商業(yè)化。在科學(xué)研究中,經(jīng)常碰到“種瓜得豆”的事情,Internet的出現(xiàn)也正是如此:它的原型是1969年美國(guó)**部遠(yuǎn)景...
01游戲原畫(huà)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。咨詢?cè)斍?2游戲3D講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形...
游戲業(yè)在過(guò)去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂(lè)方式。游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書(shū)是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及與不同背景和經(jīng)驗(yàn)水平的學(xué)生設(shè)計(jì)、創(chuàng)建原型、測(cè)試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)...
Globus網(wǎng)絡(luò)計(jì)算協(xié)議建立在網(wǎng)際協(xié)議之上,以網(wǎng)際協(xié)議中的通信、路由、名字解析等功能為基礎(chǔ)。Globus協(xié)議分為構(gòu)造層、連接層、資源層、匯集層和應(yīng)用層五層。每層都有各自的服務(wù)、應(yīng)用編程接口和軟件開(kāi)發(fā)工具、上層協(xié)議調(diào)用下層協(xié)議的服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的全局應(yīng)用都需...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
3D游戲角色設(shè)計(jì)3D角色設(shè)計(jì)是應(yīng)用3D技術(shù)制作在游戲中登場(chǎng)的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項(xiàng)工作。您可以學(xué)習(xí)到符合人體結(jié)構(gòu)而進(jìn)行的各種建模方法和不同風(fēng)格的貼圖制作,包括High-Polyon建模和Normal貼圖制作等3D角色設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的全部課程...
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活的一部分,成為人們獲取信息資源的重要途徑。信息的呈現(xiàn)離不開(kāi)網(wǎng)頁(yè)這個(gè)重要的界面,網(wǎng)頁(yè)的主要作用是將用戶需要的信息與資源采用一定的手段進(jìn)行組織,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)給用戶。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其帶寬的提高,網(wǎng)頁(yè)的組成元素也發(fā)生了...
從技術(shù)角度看,共享是資源或?qū)嶓w間的互操作。Globus技術(shù)設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互操作意味著需要開(kāi)發(fā)一套通用協(xié)議,用于描述消息的格式和消息交換的規(guī)則。在協(xié)議之上則需要開(kāi)發(fā)一系列服務(wù),這與建立在TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議)上的萬(wàn)維網(wǎng)服務(wù)原理相同。在...
為了成功地設(shè)計(jì)網(wǎng)站,你必須理解HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用)是如何工作的。大多數(shù)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)者建議網(wǎng)絡(luò)新手應(yīng)從有關(guān)HTML的書(shū)中去尋找答案,用Notepad制作網(wǎng)頁(yè)。因?yàn)橛肏TML設(shè)計(jì)網(wǎng)站,可以控制設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程。但是,如果你是網(wǎng)站設(shè)計(jì)的新手,...
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活的一部分,成為人們獲取信息資源的重要途徑。信息的呈現(xiàn)離不開(kāi)網(wǎng)頁(yè)這個(gè)重要的界面,網(wǎng)頁(yè)的主要作用是將用戶需要的信息與資源采用一定的手段進(jìn)行組織,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)給用戶。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其帶寬的提高,網(wǎng)頁(yè)的組成元素也發(fā)生了...
01游戲原畫(huà)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。咨詢?cè)斍?2游戲3D講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形...
電子設(shè)備的相關(guān)技術(shù)的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得依靠電子設(shè)備而存在和運(yùn)行以及能夠供使用者在空閑時(shí)間娛樂(lè)的游戲行業(yè)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展機(jī)會(huì),尤其是以智能手機(jī)、平板電腦等為便攜式電子設(shè)備出現(xiàn)之后,游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)撃艿玫搅烁蟮耐癸@。云渲染的模式與常規(guī)的云計(jì)...
游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書(shū)是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及與不同背景和經(jīng)驗(yàn)水平的學(xué)生設(shè)計(jì)、創(chuàng)建原型、測(cè)試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,濃縮而來(lái)的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的精華內(nèi)容。本書(shū)首先介紹了游戲...
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)...
從技術(shù)角度看,共享是資源或?qū)嶓w間的互操作。Globus技術(shù)設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互操作意味著需要開(kāi)發(fā)一套通用協(xié)議,用于描述消息的格式和消息交換的規(guī)則。在協(xié)議之上則需要開(kāi)發(fā)一系列服務(wù),這與建立在TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議)上的萬(wàn)維網(wǎng)服務(wù)原理相同。在...
從技術(shù)角度看,共享是資源或?qū)嶓w間的互操作。Globus技術(shù)設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互操作意味著需要開(kāi)發(fā)一套通用協(xié)議,用于描述消息的格式和消息交換的規(guī)則。在協(xié)議之上則需要開(kāi)發(fā)一系列服務(wù),這與建立在TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議)上的萬(wàn)維網(wǎng)服務(wù)原理相同。在...
可以用一個(gè)多播路由協(xié)議把消息送到相關(guān)節(jié)點(diǎn),對(duì)于用戶而言,不需要知道每個(gè)傳感器的具體身份號(hào),所以可以用以數(shù)據(jù)為中心的組網(wǎng)方式。5、與移動(dòng)adhoc網(wǎng)絡(luò)的區(qū)別無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)作為一種分布式傳感器網(wǎng)絡(luò),和移動(dòng)adhoc網(wǎng)絡(luò)有相似點(diǎn),但又有很多不同。移動(dòng)adho...
大中小無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的關(guān)鍵性問(wèn)題2009-12-07蘇通莎楠展開(kāi)全文無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的關(guān)鍵性問(wèn)題作者:時(shí)間:2007-07-06來(lái)源:廣嵌網(wǎng)關(guān)鍵詞:傳感器傳感器專題無(wú)線一、引言無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)是一種出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),它的基本組成單位是節(jié)點(diǎn),這些...
01游戲原畫(huà)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。咨詢?cè)斍?2游戲3D講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形...
Internet的應(yīng)用范圍由早期的**,擴(kuò)展到美國(guó)國(guó)內(nèi)的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),進(jìn)而迅速覆蓋了全球的各個(gè)領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)性質(zhì)也由科研、教育為主逐漸轉(zhuǎn)向商業(yè)化。在科學(xué)研究中,經(jīng)常碰到“種瓜得豆”的事情,Internet的出現(xiàn)也正是如此:它的原型是1969年美國(guó)**部遠(yuǎn)景...
游戲業(yè)在過(guò)去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂(lè)方式。游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書(shū)是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及與不同背景和經(jīng)驗(yàn)水平的學(xué)生設(shè)計(jì)、創(chuàng)建原型、測(cè)試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)...
Internet的應(yīng)用范圍由早期的**,擴(kuò)展到美國(guó)國(guó)內(nèi)的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),進(jìn)而迅速覆蓋了全球的各個(gè)領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)性質(zhì)也由科研、教育為主逐漸轉(zhuǎn)向商業(yè)化。在科學(xué)研究中,經(jīng)常碰到“種瓜得豆”的事情,Internet的出現(xiàn)也正是如此:它的原型是1969年美國(guó)**部遠(yuǎn)景...
從技術(shù)角度看,共享是資源或?qū)嶓w間的互操作。Globus技術(shù)設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互操作意味著需要開(kāi)發(fā)一套通用協(xié)議,用于描述消息的格式和消息交換的規(guī)則。在協(xié)議之上則需要開(kāi)發(fā)一系列服務(wù),這與建立在TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議)上的萬(wàn)維網(wǎng)服務(wù)原理相同。在...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
在移動(dòng)終端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)要積極體現(xiàn)精簡(jiǎn)原則,在頁(yè)面設(shè)計(jì)中要盡量做到重點(diǎn)突出、精簡(jiǎn),這樣的設(shè)計(jì)才能更好的滿足用戶的個(gè)性化要求,提升網(wǎng)頁(yè)瀏覽的便捷性和畫(huà)面感,給用戶帶來(lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,當(dāng)前在移動(dòng)終端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中相關(guān)人員沒(méi)有嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行設(shè)計(jì),...
為了成功地設(shè)計(jì)網(wǎng)站,你必須理解HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用)是如何工作的。大多數(shù)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)者建議網(wǎng)絡(luò)新手應(yīng)從有關(guān)HTML的書(shū)中去尋找答案,用Notepad制作網(wǎng)頁(yè)。因?yàn)橛肏TML設(shè)計(jì)網(wǎng)站,可以控制設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程。但是,如果你是網(wǎng)站設(shè)計(jì)的新手,...
在那里遇到名為“皮克敏”這種不可思議的生物,并借助它們的力量,把這個(gè)行星上的水果的種子帶回故鄉(xiāng),展開(kāi)了探索。而此款游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)是一個(gè)視覺(jué)盛宴。是一個(gè)讓人心情愉悅放松的趣味游戲。它會(huì)讓人有身臨其境之感,仿佛置身于這個(gè)神秘的星球。讓人不得不贊嘆這個(gè)游戲...