Globus體系結(jié)構(gòu)已為一些大型網(wǎng)絡(luò)所采用。研究人員已經(jīng)在天氣預(yù)報(bào)、高能物理實(shí)驗(yàn)、航空器研究等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)了一些基于Globus網(wǎng)絡(luò)計(jì)算的應(yīng)用程序。雖然這些應(yīng)用仍屬試驗(yàn)性質(zhì),但它證明了網(wǎng)絡(luò)計(jì)算可以完成不少超級(jí)計(jì)算機(jī)難以勝任的大型應(yīng)用任務(wù)。可以預(yù)見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)的目的就是讓遠(yuǎn)程用戶可以使用本地主機(jī)資源,而目前計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的主要特征是資源共享電路交換→報(bào)文交換→分組交換→信元交換電路交換的典型例子是電話系統(tǒng),兩個(gè)用戶之間建立一條**的實(shí)際連線;報(bào)文交換技術(shù)將發(fā)送的信息組裝成報(bào)文,發(fā)送出去,是存儲(chǔ)-轉(zhuǎn)發(fā)...
會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失的問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種游戲設(shè)計(jì)云渲染系統(tǒng),所述云渲染系統(tǒng)包括輸入模塊、處理模塊、存儲(chǔ)模塊、資源管理模塊和顯示模塊,所述輸入模塊包括賬號(hào)輸入子模塊、密碼輸入子模塊和程序輸入子模塊,所述存儲(chǔ)模塊包括存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù),...
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活的一部分,成為人們獲取信息資源的重要途徑。信息的呈現(xiàn)離不開(kāi)網(wǎng)頁(yè)這個(gè)重要的界面,網(wǎng)頁(yè)的主要作用是將用戶需要的信息與資源采用一定的手段進(jìn)行組織,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)給用戶。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其帶寬的提高,網(wǎng)頁(yè)的組成元素也發(fā)生了...
游戲程序開(kāi)發(fā)游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。游戲策劃對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高校基本沒(méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)...
可以用一個(gè)多播路由協(xié)議把消息送到相關(guān)節(jié)點(diǎn),對(duì)于用戶而言,不需要知道每個(gè)傳感器的具體身份號(hào),所以可以用以數(shù)據(jù)為中心的組網(wǎng)方式。5、與移動(dòng)adhoc網(wǎng)絡(luò)的區(qū)別無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)作為一種分布式傳感器網(wǎng)絡(luò),和移動(dòng)adhoc網(wǎng)絡(luò)有相似點(diǎn),但又有很多不同。移動(dòng)adho...
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活的一部分,成為人們獲取信息資源的重要途徑。信息的呈現(xiàn)離不開(kāi)網(wǎng)頁(yè)這個(gè)重要的界面,網(wǎng)頁(yè)的主要作用是將用戶需要的信息與資源采用一定的手段進(jìn)行組織,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)給用戶。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其帶寬的提高,網(wǎng)頁(yè)的組成元素也發(fā)生了...
網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵技術(shù)有網(wǎng)絡(luò)結(jié)點(diǎn)、寬帶網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、資源管理和任務(wù)調(diào)度工具、應(yīng)用層的可視化工具。網(wǎng)絡(luò)結(jié)點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算資源的提供者,包括服務(wù)器、集群系統(tǒng)、MPP系統(tǒng)大型存儲(chǔ)設(shè)備、數(shù)據(jù)庫(kù)等。寬帶網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境中,提供高性能通信的必要手段。資源管理和任務(wù)調(diào)度工具...
游戲程序開(kāi)發(fā)游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。游戲策劃對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高校基本沒(méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概述網(wǎng)站是企業(yè)向用戶和網(wǎng)民提供信息(包括產(chǎn)品和服務(wù))的一種方式,是企業(yè)開(kāi)展電子商務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施和信息平臺(tái),離開(kāi)網(wǎng)站(或使用第三方網(wǎng)站)去談電子商務(wù)那是不可能的企業(yè)的網(wǎng)址被稱為"網(wǎng)絡(luò)商標(biāo)”也是企業(yè)無(wú)形資產(chǎn)的一部分,而網(wǎng)站是INTERNET上宣傳...
未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)3D化的趨勢(shì)明顯,市場(chǎng)對(duì)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增加,能夠開(kāi)發(fā)***3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)商將取得更多的市場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)。同時(shí),好的3D游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)也會(huì)依靠自身已經(jīng)推廣的游戲品牌,增強(qiáng)自身的運(yùn)營(yíng)實(shí)力。成為有VR設(shè)計(jì)理念的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師次世代游戲ic...
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,游戲人物模型也受到了很多人的喜愛(ài),但游戲人物模型往往較脆弱,容易損壞,在存放、運(yùn)輸過(guò)程中需...
1、頁(yè)面內(nèi)容要新穎網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的選擇要不落俗套,要重點(diǎn)突出一個(gè)“新”字,這個(gè)原則要求我們?cè)谠O(shè)計(jì)網(wǎng)站內(nèi)容時(shí)不能照抄別人的內(nèi)容,要結(jié)合自身的實(shí)際情況創(chuàng)作出一個(gè)的網(wǎng)站。放眼望去,網(wǎng)上的許多個(gè)人主頁(yè)簡(jiǎn)直就是"雜貨店",內(nèi)容包羅萬(wàn)象,題材千篇一律,人人都是"軟件下載...
大中小無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的關(guān)鍵性問(wèn)題2009-12-07蘇通莎楠展開(kāi)全文無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的關(guān)鍵性問(wèn)題作者:時(shí)間:2007-07-06來(lái)源:廣嵌網(wǎng)關(guān)鍵詞:傳感器傳感器專(zhuān)題無(wú)線一、引言無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)是一種出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),它的基本組成單位是節(jié)點(diǎn),這些...
Globus網(wǎng)絡(luò)計(jì)算協(xié)議建立在網(wǎng)際協(xié)議之上,以網(wǎng)際協(xié)議中的通信、路由、名字解析等功能為基礎(chǔ)。Globus協(xié)議分為構(gòu)造層、連接層、資源層、匯集層和應(yīng)用層五層。每層都有各自的服務(wù)、應(yīng)用編程接口和軟件開(kāi)發(fā)工具、上層協(xié)議調(diào)用下層協(xié)議的服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的全局應(yīng)用都需...
游戲程序開(kāi)發(fā)游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。游戲策劃對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高?;緵](méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)...
在科學(xué)研究中,經(jīng)常碰到“種瓜得豆”的事情,Internet的出現(xiàn)也正是如此:它的原型是1969年美國(guó)**部遠(yuǎn)景研究規(guī)劃局(AdvancedResearchProjectsAgency)為實(shí)驗(yàn)用而建立的網(wǎng)絡(luò),名為ARPANET,初期只有四臺(tái)主機(jī),其設(shè)計(jì)目...
網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵技術(shù)有網(wǎng)絡(luò)結(jié)點(diǎn)、寬帶網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、資源管理和任務(wù)調(diào)度工具、應(yīng)用層的可視化工具。網(wǎng)絡(luò)結(jié)點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算資源的提供者,包括服務(wù)器、集群系統(tǒng)、MPP系統(tǒng)大型存儲(chǔ)設(shè)備、數(shù)據(jù)庫(kù)等。寬帶網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境中,提供高性能通信的必要手段。資源管理和任務(wù)調(diào)度工具...
01游戲原畫(huà)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專(zhuān)業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。咨詢?cè)斍?2游戲3D講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形...
在移動(dòng)終端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)要積極體現(xiàn)精簡(jiǎn)原則,在頁(yè)面設(shè)計(jì)中要盡量做到重點(diǎn)突出、精簡(jiǎn),這樣的設(shè)計(jì)才能更好的滿足用戶的個(gè)性化要求,提升網(wǎng)頁(yè)瀏覽的便捷性和畫(huà)面感,給用戶帶來(lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,當(dāng)前在移動(dòng)終端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中相關(guān)人員沒(méi)有嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行設(shè)計(jì),...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(webdesign,又稱為WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根據(jù)企業(yè)希望向?yàn)g覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,然后進(jìn)行的頁(yè)面設(shè)計(jì)美化工作。作為企業(yè)對(duì)外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),對(duì)于...
專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段:需要根據(jù)消費(fèi)者的需求、市場(chǎng)的狀況、企業(yè)自身的情況等進(jìn)行綜合分析,從而建立起營(yíng)銷(xiāo)模型。以業(yè)務(wù)目標(biāo)為中心進(jìn)行功能策劃,制作出欄目結(jié)構(gòu)關(guān)系圖。以滿足用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為目標(biāo),使用axurerp或同類(lèi)軟件進(jìn)行頁(yè)面策劃,制作出交互...
網(wǎng)頁(yè)做得越適合使用,就越顯示出其功能美整體性好:一個(gè)網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)的就是一個(gè)整體,只有圍繞一個(gè)統(tǒng)一的目標(biāo)所做的設(shè)計(jì)才是成功的。網(wǎng)站形象突出:一個(gè)符合美的標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)頁(yè)是能夠使網(wǎng)站的形象得到大限度的提升的。頁(yè)面用色協(xié)調(diào),布局符合形式美的要求:布局有條理,充分利用美...
從技術(shù)角度看,共享是資源或?qū)嶓w間的互操作。Globus技術(shù)設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互操作意味著需要開(kāi)發(fā)一套通用協(xié)議,用于描述消息的格式和消息交換的規(guī)則。在協(xié)議之上則需要開(kāi)發(fā)一系列服務(wù),這與建立在TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議)上的萬(wàn)維網(wǎng)服務(wù)原理相同。在...
好的游戲設(shè)計(jì)能夠激起玩家通關(guān)的熱情,以及玩家在追求通關(guān)時(shí)做出的有意義的決定所需遵循的規(guī)則。而游戲設(shè)計(jì)本身就是一門(mén)專(zhuān)科專(zhuān)業(yè),并且涉及到好幾個(gè)范疇,例如游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等。下面讓我們一起來(lái)體驗(yàn)...
電子設(shè)備的相關(guān)技術(shù)的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得依靠電子設(shè)備而存在和運(yùn)行以及能夠供使用者在空閑時(shí)間娛樂(lè)的游戲行業(yè)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展機(jī)會(huì),尤其是以智能手機(jī)、平板電腦等為便攜式電子設(shè)備出現(xiàn)之后,游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)撃艿玫搅烁蟮耐癸@。云渲染的模式與常規(guī)的云計(jì)...
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、***等部分。針對(duì)這前列程國(guó)內(nèi)**動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的**動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC**是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四...
會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失的問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種游戲設(shè)計(jì)云渲染系統(tǒng),所述云渲染系統(tǒng)包括輸入模塊、處理模塊、存儲(chǔ)模塊、資源管理模塊和顯示模塊,所述輸入模塊包括賬號(hào)輸入子模塊、密碼輸入子模塊和程序輸入子模塊,所述存儲(chǔ)模塊包括存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù),...